
前段时分我还说十周年鸣佐爆料骨子许多玩家不酣畅欧洲杯体育,后头的传闻时装可能会有惊喜,看完第一波传闻时装的爆料后,亦然这样的嗅觉,但直到十周年鸣佐招募得手,我目下又有点挂念后头的传闻时装进展了。
因为这个传闻时装再若何样亦然基于十周年鸣佐制作的,一样的双扮装血条机制,很有可能照旧连接目下的十周年鸣佐的血量诞生,两个扮装各有180多万的血量,加起来的总血量是要跳跃旧例忍者,仅仅单个扮装的血量会相比少。
而碰劲目下十周年鸣佐的一大槽点即是这个双扮装孤独血条机制,要是传闻时装亦然这个机制,那最终的进展可能也会被规模。
要是按照平方的想路来分析,十周年鸣佐的血条机制如实稳当常理,你不可能单个扮装也有旧例忍者的血量,除非是我之前提到的占用两个忍者位。但又弗成简便的把一个旧例忍者的血量一分为二,细则照旧需要推敲到单东谈主对战的情况,是以,经营就诞生了略高于旧例忍者一半的血量值。
张开剩余70%只不外这样的机制放到实战中并不好用,要是一个扮装血量清空后,连携技和奥义还能平方用,我合计还可以,目下的情况是一个扮装退场,奥义和连携技也就不存在了。
我相识经营这样的诞生是为了稳当双扮装孤独血条的机制,血量齐清空了,细则也就没主义登场了,这样可能又要回到双扮装机制上头去再行打算。
不得不说当初经营宁次制作的金角银角照旧挺优秀的,一样是双扮装机制,他的模式如实更简便,但亦然最实用的,更况兼这个忍者如故是六年前的作品了,阿谁时候作念的双扮装机制能有这个进展如故很可以了。
此次的十周年鸣佐刚爆料的时候就有玩家猜测是不是雷同金角银角的机制,经营细则也早意想到会有这样的猜测,十周年重磅忍者,细则不会径直套用老忍者的机制,仅仅这样也容易出现跑偏的情况,目下玩家对十周年鸣佐的评价即是新机制尝鲜后的后果。
每次拿起这类免费取得的忍者,老是会有东谈主说免费给你的,还条件这样多干什么,那是不是改日的免费忍者经营就可以卤莽气息奄奄,给你一个体验很差的忍者,你还要回偏握来谢谢经营,然后你接着去吐槽那些提优化办法的玩家?
我的诉求并不是说加强这个忍者,你也可以认为这个忍者的中枢问题并不是强度,而是举座的体验不好,还有偶尔出现的各式bug。我有几次即是佐助被打退场后,鸣东谈主的二时代莫得了第二段,开释了第一段二时代就没主义再点了,后果就送了先手。具体可以看下图,我还在长按二时代,后果图标是如故黑了,鸣东谈主身上还有开释了第一段后的尾兽外套。
我一直齐合计一个忍者的利弊跟强度的关系并不大,我细则是不但愿看到第二个百战鼬出现,我也不但愿十周年鸣佐的强度太高,否则改日会有减弱的风险,我目下仅仅但愿经营偶而优化和开辟一些bug,让这个忍者的使用体验变好一些,这个条件不算过分吧?
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