你还记允洽年在南门挂机聊天、组团打波利的情形吗?
从2003年阿谁画风Q萌到不像网游的端游版《瑶池听说》(RO)驱动,这个IP已经陪咱们走过了20年——有东说念主在这里遇到初恋,有东说念主靠卖枯树枝成了市侩,更多东说念主则耐久记着了普隆德拉的BGM。
但你可能不知说念,创造这个童话天下的《瑶池听说》之父金学奎,在游戏上线一年后,就被投资东说念主给逼走了!如今,修复商Gravity每年狂出换皮手游的玄幻操作,也一次次让玩家们看瞎了眼……
那么底下,咱们就来扒一扒,这个让玩家们又爱又恨的IP,到底都资格了什么?
一、瑶池之父的游戏东说念主生
1983年,一位年仅10岁的韩国小学生在看到堂兄们玩任天国掌机后,便迫不足待地苦求姆妈也给他买一台。然则,母亲惦记一朝买了掌机,之后还要握住购买游戏,带来握续的支出。经过一番量度,她最终在职天国掌机和Apple II电脑之间,采选了后者。
Apple II
心有不甘的他,在购买电脑时忍不住向导购员提议了一个调动东说念主生轨迹的问题:“叔叔,用这台电脑能修复游戏吗?”
导购员笑着回答:“天然不错!你王人备不错学着去作念。”这句话在他心中埋下了梦思的种子。
《瑶池听说》之父金学奎:电脑是我的梦思,亦然终了梦思的器具
其后,金学奎考入韩国西江大学数学系,在校时间他组建了一支业余游戏修复团队,尝试制作了多款横版动作游戏。在这一进程中,他战役到了《网罗创世纪》(Ultima Online),初度晓悟到MMORPG所构建的凭空天下的魔力,内心深受震荡,独立下志向:“总有一天,我也要修复出这么的游戏。”
到了1998年,金学奎诓骗在校时间担任游戏修复培训班讲师所积蓄的资金,创立了Gravity Soft,并与另一家游戏公司Sonnori互助,共同修复MMORPG《Arcturus》(星尘物语)。修复团队中的成员,大多是他在教训进程中躬行挑选、并具备塌实智商的学生。
PC游戏《星尘物语》
《星尘物语》凭借其全3D配景的视觉发达和高水准的游戏玩法,也曾推出便在玩家中激发烧烈反响,甚而涓滴不忘形于其时的东说念主气游戏《创世纪战3》。
随后,以金学奎为中枢的游戏修复团队崇拜注册为法东说念主公司“Gravity”,并由金学奎出任CEO。与此同期,他们驱动基于《星尘物语》的引擎工夫,入部下手修复一款全新的PC端MMORPG——这等于其后被誉为韩国三大国民游戏之一的《瑶池听说》。
韩服《瑶池听说》目下还在运营
然则,在修复《瑶池听说》的进程中,Gravity里面的修复者们曾一度充满疑虑,甚而反复自问:“不错把游戏修复成这么吗?”
原因在于,《瑶池听说》与其时主流的MMORPG有着权贵的不同。它不仅甩掉了常见的PK抢装备机制,也莫得袭取其时流行的暗黑立场画面。反而袭取了亮堂、卡通化的好意思术立场,强调玩家之间的互动与酬酢。
修复者们的担忧并非莫得真谛——天然个性分解是善事,但过于特立独行也意味着商场风险巨大,稍有失慎就可能“见光死”。但他们没思到的是,《瑶池听说》上线后不仅莫得遭受失败,反而飞快爆红。那些对传统端游中以弱胜强环境感到厌倦的玩家,纷纷被这款可人、和平、符合纵容同样的游戏所勾引,成为其宽阔的用户群体中的一员。
韩服《瑶池听说》玩家评价
就这么,到了2002年7月,韩服《瑶池听说》的同期在线东说念主数一度达到4.5万东说念主;即便在2002年9月崇拜参加收费阶段后,在线东说念主数依然踏委果2万东说念主独揽。这一收货在其时的游戏圈内激发了极大关注,好多业内东说念主士都感到难以置信。
除了簇新可人的卡通画风除外,《瑶池听说》真实勾引玩家的中枢上风在于其深度的酬酢系统、高度解放的职业体系以及独具特点的游戏养成机制。
在酬酢方面,《瑶池听说》提供了五种不同的聊天形貌,极地面便捷了玩家之间的同样。游戏还配备了丰富天真实式样系统,玩家可通过快捷键发送式样动作,变装头顶也会自满笔墨气泡,权贵增强了互动的真谛性与千里浸感。
职业系统上,《瑶池听说》设有六大基础职业——剑士、法师、弓箭手、服事、盗匪和商东说念主,并提供多达24种的转职采选,组合出各样的成长旅途。更值得一提的是,游戏袭取了JOB(职业等第)与BASE(基础等第)双轨等第系统,允许玩家解放分派属性点与妙技点,从而打造出高度个性化的专属变装。
二、《瑶池听说》之父被动辞职,公司被软银收购
然则,在游戏上线简易一年后,即2002年9月,《瑶池听说》迎来了一场首要变故:被誉为“《瑶池听说》之父”的金学奎采选离开了我方亲手创立的Gravity公司。这一事件背后的原因与Gravity的前会长金正律密切关联。
在《瑶池听说》修复时间,为了筹集迥殊的资金相沿游戏的进一步发展,金学奎不得不向外寻求投资。恰是在这个时候,金正律以5亿韩元(简易至极于260万元东说念主民币)的投资成为了Gravity的最大激动。
Gravity的前会长金正律
笔据金学奎的回忆录及关联新闻报说念,其时他但愿推迟韩服《瑶池听说》的收费以进一步晋升游戏的完成度和玩家体验。然则,这一提议遭到了四肢Gravity最大激动金正律的终结,后者因巨额投资未见即时讲述而坚握驱动收费。此次冲突不仅加深了两东说念主之间的矛盾,最终也导致了身为首创东说念主的金学奎从Gravity辞职。
在金学奎离开后,Gravity决定将重点转向《瑶池听说》的出海,这在其时被以为是一个激进的政策。但基于会长金正律野蛮东说念主脉相关网,《瑶池听说》不仅在日本商场取得了成功,激活了当地的端游商场,还在泰国占据了约85%的商场份额,并成为中国台湾省首款同期在线东说念主数突破20万的游戏。此外,在菲律宾和印尼,《瑶池听说》同样得到了极高的认同,成为国民级游戏。
尽管《瑶池听说》在国际取得了巨大捷利,韩国脉土版块的发达却慢慢降温。由于Gravity专注于国际商场推广,未能给《瑶池听说》提供实足的新执行相沿,导致原土用户动怒式样高潮。跟着时刻推移,这种情况甚而影响到了国际互助伙伴,他们也驱动对衰退后续执行暗示担忧。
不仅如斯,此时发生了对游戏公司来说最倒霉的一件事。2003年,跟着台服《瑶池听说》被黑,《瑶池听说》办事器端代码遭到线路。之后,黑客们诓骗办事器端代码,决胜千里地制作出了不错搭建私服的方法。没过多久,行家限制内出现了数目宽阔的私服……
到了2005年,日本软银集团(SoftBank)提议以4000亿韩元(约合21亿元东说念主民币)收购Gravity公司,这一价钱是其时Gravity市值的4倍。濒临如斯优越的条款,Gravity会长孙正律绝不盘桓地情愿了交游。随后,公司的高管团队也无间更换为软银指派的东说念主员。
然则,此次收购并未给游戏带来新的活力。其时,市面上已经认识出《洛奇》《冒险岛》等立场雷同的热点网游,勾引了巨额玩家。跟着竞争加重,韩服《瑶池听说》的东说念主气慢慢下滑,到2007年3月,它甚而跌出了韩国网游名次榜的前五十名。尽管如斯,仍有一批诚恳玩家书守在这款经典游戏中,不肯烧毁。
三、广撒网:每年推出巨额IP新作
2007年5月,《瑶池听说2》上线,勾引了一广泛老玩家前来。然则,这些怀旧玩家很快发现,游戏体验远不如预期——不时的登录症结、办事器卡顿、金币复制破绽频发,再加上执行匮乏,让这些玩家们大失所望。
最终,《瑶池听说2》和同庚推出的《暗黑之门》沿途,被玩家评为“2007年最倒霉的游戏”。其后,Gravity屡次更换引擎,试图通过《瑶池听说2》重置版扶持口碑,可惜依然未能开脱失败的运说念。
到了2017年,濒临续作的失败,Gravity决定匠心独具,推出怀旧版《瑶池听说:ZERO》。Gravity声称,这款游戏基于原版《瑶池听说》重制,旨在回顾经典,叫醒老玩家的回忆。
然则,满怀期待的玩家参加游戏后却发现,《瑶池听说:ZERO》充其量仅仅原版的“去氪金版”,而非真实的重制。更令东说念主失望的是,诸如BUG频发、登录症结、办事器被黑、外挂泛滥等问题——这些本该属于2000年代网游的恶疾,到了2017年依然存在。
调侃的是,此时的Gravity却因另一款游戏而无妄之福。外包修复的手游《瑶池听说R》(已停运)让公司蓦的醒悟:“原本还有巨额疼爱《瑶池听说》,但没时刻玩端游的玩家!”
自此,Gravity开启了“手游量产”形貌:每年推出数款《瑶池听说》IP手游,指望其中1~2款能成功。由于对自己修复智商衰退信心,这些姿色基本全部外包。但出乎料思的是,这一政策竟让公司销售额突破历史记录!
2020年7月,Gravity推出往时第二款手游《瑶池听说:发祥》(国服名《瑶池听说:爱如初见》)。尽管玩家对《瑶池听说》IP的珍重,此时已大不如前,但游戏的邃密品性弥补了这一错误。修复商甚而自信地声称:“这是目下对原作修起度最高的手游,某些方面甚而卓越了原作。”
然则,这款游戏在韩国上线时,依然没能冲突Gravity旗下作品“上线即崩”的魔咒。公测首日,办事器就被涌入的玩家挤爆,甚而出现了数据回档的严重问题。再加上后续运营的各样谬妄,游戏的热度飞快消退,未能保管耐久的东说念主气。
时于当天,Gravity仍然坚握“与其优化旧作,不如修复新游”的政策,握住推出新的《瑶池听说》IP繁衍作品——其中大部分都是授权给第三方修复。
举例,2024年9月13日,由Gravity授权、骏梦游戏研发的手游《瑶池听说:新开赴》在国内崇拜公测。与2D版块原作不同,这款新作袭取3D引擎打造,画面愈加深奥,玩法也愈加丰富,操作体验也愈加畅通。
但即便游戏品性再高,玩家们如今已经很难找回往时端游《瑶池听说》带来的那份纯正乐趣了。
四、 灵魂发问
说到底,《瑶池听说》的魔力从来不在无缺——而是在于它曾给过咱们一个“不卷”的乌托邦:在这里,你不错蹲在南门聊一整天,不错为了张卡片刷到天亮,甚而因为路东说念主奶妈顺手加的BUFF记到目下。
而如今Gravity的玄幻操作,却成了最调侃的对比:
往时说“促进玩家酬酢”,目下手游全是自动寻路;
往时职业解放度封神,目下氪金职业碾压一切;
往时因为“卓尔不群”成功,目下换皮IP收割情感……
但为何咱们仍在究诘这个20年前的老游戏?
概况正如某位老玩家的暴论:“咱们骂瑶池听说,是因为它本该成为MMO的《塞尔达》,却活成了手游界的《传奇》。”
如若时光能倒流,你是否定为《瑶池听说》更应该“信守端游初心,成为小众经典”?
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