
--> 据Take-Two首席奉行官Strauss Zelnick在近日采访中久了开yun体育网,初代《无主之地》在发售前两个月曾濒临一场豪赌。 那时游戏已完成大部分设立,行将参加扫尾阶段,但一位高管闯入他的办公室坦言:“咱们搞砸了,艺术作风分离适,不够各异化,咱们念念重作念。”最终,Take-Two拍板推倒重来,将正本昏暗写实的色彩透彻改为如今鲜艳性的卡通渲染作风。这一决定让公司特等付出了5000万好意思元本钱,并导致游戏宽限一年以上。 Zelnick回忆说念,他作念了作业,最终救助了这项荒

据Take-Two首席奉行官Strauss Zelnick在近日采访中久了开yun体育网,初代《无主之地》在发售前两个月曾濒临一场豪赌。
那时游戏已完成大部分设立,行将参加扫尾阶段,但一位高管闯入他的办公室坦言:“咱们搞砸了,艺术作风分离适,不够各异化,咱们念念重作念。”最终,Take-Two拍板推倒重来,将正本昏暗写实的色彩透彻改为如今鲜艳性的卡通渲染作风。这一决定让公司特等付出了5000万好意思元本钱,并导致游戏宽限一年以上。

Zelnick回忆说念,他作念了作业,最终救助了这项荒诞的决定。“若是咱们没这样作念,《无主之地》就不会成为热点。”他断言,莫得其他大型刊行商会作念雷同的事,因为“这太荒诞了”。换作别的高管,大意率会说:“游戏作念结束,发布吧,迅速下一个模式,我才不会多花5000万去改什么狗屁艺术作风。”更况兼,新作风能否生效也毫无保证。

事实讲授,这场豪赌透彻改造了《无主之地》的荣幸。2009年发售的这款游戏凭借专有的卡通画风和刷宝玩法一炮而红,催生了价值数十亿好意思元的系列。Zelnick坦言,这个决定在那时并不不言而谕,但恰是这种勇于冒险的精神,竖立了今天的“无主之地”传说。