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在 超等马力欧制造 推出之后,你大概会以为任天国会以近似的面孔对待其旗下的其他相沿系列。但由于这家日本公司并未这么作念,其他游戏开导者便填补了这一空缺。到刻下适度,这主要意味着一些 2D 创作套件,允许玩家诓骗 Super NES 的好意思学作风制作 塞尔达外传:灵敏的回响 关卡。但至少有一位开导者正在将这一理念推向 3D 时期。
超等马力欧制造
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Temple Maker 64 是安定游戏开导者 Akela-morse 的作品,他在一年半前辞去了责任,全职进入到这个构念念中。在与 Polygon 的相通中,这位 27 岁的创作家暗示,在看到 Quest Master、Super Dungeon Maker 和 Super Dungeon Designer 等作品后,他萌发了这个主义。但他暗示,由于这些作品全是俯瞰角 2D 像素游戏,“采纳 N64 的好意思学作风显得做贼心虚”。
塞尔达外传:灵敏的回响
从刻下的目光看,那是一次划时期的发布,但当时,这个发布会并非万东说念主认真..
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这个关卡策画套件为玩家提供了他们在 3D 塞尔达游戏中期待的扫数经典刀兵、说念具和敌东说念主,举例 塞尔达外传:灵敏的回响: Ocarina of Time——但 Temple Maker 64 尽头严慎,莫得使用任何任天国领有的称号。相似,身穿束腰外套的主角天然让东说念主逸猜想 Link,但并不一定是在抄袭他的策画。像这么走钢丝大概能匡助 Temple Maker 64 找到踏实的受众。此前,诸如亚马逊的地下城制作派对游戏 King of Meat 等高调尝试销售近似理念的作品,即使提供了丰富的关卡策画和社区共享功能,也依然堕入了逆境。
我刻下正在为 Temple Maker 64 进行游戏测试,看,东说念主们还是发布了地下城 👀 让咱们试玩一个!⚔️ #indiegames #zelda #nintendo64 — Ki3 Games | Temple Maker 64 Steam Page LIVE! 🗝️ (@ki3games.bsky.social) 2026-04-09T16:31:51.795Z
问题的中枢不在于这些游戏何如游玩,而在于玩家并不一定想基于我方毫冷凌弃感羁绊的脚色来制作游戏。除了品牌通晓度除外,像 超等马力欧制造 过甚续作之是以更容易奏凯,是因为对大型系列有教授的玩家在进入游戏时,还是掌持了对于哪些类型的关卡能够见效的丰富学问。天然制作一个关卡并不一定容易,但咱们大大皆东说念主皆知说念一个 Zelda 地下城是何如运作的。
事实诠释:尽管 Temple Maker 64 尚未发布,但其测试玩家们还是全速运行。Akela-morse 最近在 Reddit 上共享了一段视频,其中一位测试玩家制作了 Zelda 版的“Kaizo”关卡。Kaizo 指的是粉丝自制的 超等马里奥派对 空前嘉会 关卡,通过极其精准的平台特出将玩家推向极限。相似,Kaizo 作风的 Zelda 关卡需要玩家能干翻腾、后空翻和侧跳等动作,并熟谙掌持这些动作何如与环境及说念具互动。尽管 Temple Maker 64 的这段裁剪唯有 33 秒,但测试玩家展示了很多咱们大大皆东说念主难以完成的高阶本领。
Akela-morse 但愿能尽快为 Steam 玩家发布演示版块,并对郑再版怀有浩瀚的抱负。挑剔、标签和列表等酬酢功能是重中之重。这位开导者还在构念念潜在的单东说念主搏斗,并商量邀请其他 Zelda 类游戏的开导者为该游戏制作舆图。
为了达成这一切,Temple Maker 64 必须确凿发布。人所共知,任天国在捍卫其学问产权方面尽头严苛,但 Akela-morse 并不太悲伤。
“任天国对于东说念主们使用他们不领有的 IP、金钱或代码进展得尽头激进,”这位开导者在 Reddit 上写说念,“他们也会尝试为游戏机制央求专利,但这些专利要么被间隔,要么因为过于具体(因此险些无法履行)而被接纳。我什么皆没作念。从法律上讲,他们除了在懦弱中旁不雅外什么也作念不了 >:)”
Akela-morse 对 Polygon 暗示,天然他但愿我方的技俩能奏凯,但对奏凯的几率也保持试验立场。为了对冲风险,这位开导者还在制作另一个名为 Seed of Life 的技俩,该技俩似乎受到 塞尔达外传:灵敏的回响: Twilight Princess 的影响。退一步讲,他但愿将为 Temple Maker 64 创建的框架行为开源技俩发布,以匡助其他东说念主制作他们我方的游戏。
这位开导者暗示开云体育(中国)官方网站,若是事情进展不顺,他“富余准备好回到‘找一份肃肃责任’的景色”。非论何如,他皆很期待看到改日的发展。